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时间是杀猪刀看GTX260只能死磕GTX650

发布时间:2021-01-20 16:16:37 阅读: 来源:机箱厂家

IT产品贬值之快让我们吃惊,5年前的iPhone,估计都扔抽屉里了,显卡的遭遇似乎也差不多。上一期评测中,我们看到07年卖5999元的显卡如今性能跟599元的GT640有一拼。这次我们找来了GTX260+,当时售价就1299-1599元左右,对比当时的产品,能耗比控制到位,成为了2009年市面上最火的显卡,如今又会变成怎样?

从上几期文章的反应看,网友认为新显卡必须会秒杀旧产品,这样测试的意义不大。而我们认为,通过评测对比新显卡和旧显卡,才知道今天的进步,也知道老显卡的地位,就正如GTX260+,使用GTX260+的网友,有必要换吗?如今它相当于哪一款显卡的水平?这就是我们想知道的。

GeForce GTX260+在08年是面向高端级别的产品,当时的定位就像现在GTX660Ti的位置相似,相隔了两代,如果要GTX260+对比GTX660Ti无疑是蚊和牛比,但对比GTX650、GTX650Ti这类,估计还是可以的。

这次评测中,由铭瑄提供了公版GTX260,另外还有铭瑄GTX650和GTX650Ti巨无霸。

铭瑄 GTX650Ti巨无霸图片评测论坛报价网购实价

这三款显卡都是公版频率,而且铭瑄GTX650、GTX650T巨无霸用料做工方面也跟公版很相近,因此与公版GTX260+做对比具有客观性。

GTX260+参数规格对比GTX650显卡GTX260+GTX650架构GT200GK107工艺65nm28nm核心面积578mm2118mm2晶体管数量1400m1300mm流处理器216384ROPs2816纹理单元7232显存位宽448bit128bit核心频率650MHz1058MHz显存频率2200MHz5000MHz显存容量896MB1024MBdirectx支持directx 10directx 11

看显卡用料和规模,有网友认为,如果当年的显卡使用GDDR5芯片,性能一定会大幅度提升,其实也不一定。对比GTX260+和GTX650,GPU的晶体管数量、显存带宽这些性能决定性参数都很相近,我们认为GTX260+的性能,应该只会略胜GTX650。实际到底如何,下面马上揭晓。

[Page: ]测试平台介绍及测试方法说明

评测平台信息(点击下载鲁大师)

硬件平台CPUIntel Core i7 3970X主板Intel X79内存DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24)硬盘西部数据1TB 64M SATA3黑盘电源LEPA G1600-MA-EU显卡NVIDIA GTX260+(650/2200MHz)NVIDIA GTX650(1058/5000MHz)

NVIDIA GTX650Ti(980/5400MHz)软件平台操作系统Windows 8显卡驱动

NVIDIA GeForce 314.22

测试项目理论性能测试:

新3DMark

3DMark Vantage

游戏性能测试:

光荣使命

蝙蝠侠阿甘之城

战地3

孤岛惊魂3

古墓丽影9

马克思佩恩3

功耗测试:

GPU-Z

Furmar

测试平台软硬件配置如上,为了让显卡发挥出应有性能而不受平台的其他性能制约,我们依然使用顶级平台。驱动方面选择目前最新的正式版GeForce 314.22。

3DMark理论测试:

由于GTX260+并不支持DX11,因此我们测试了3DMark Vantage和新3DMark的Cloud Gate场景。

测试小结:但从理论跑分看,笔者也吓一跳,当初的高端显卡GTX260+,规格参数如此让眼的显卡,跑分还不如现在的主流GTX650。看过上一期的 8800Ultra评测,我们也清楚,新显卡必须是跑分利器,在如此主流热门的3DMark上做些优化,能忽悠不少人。GTX260+性能真如此不济?不见得,我们看游戏的表现就有分晓。

测试软件 设置软件设置

《3DMark Vantage》Extreme模式

《新3DMark》Cloud Gate场景

[Page: ]●热门游戏大作测试

为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。

关于游戏帧数(FPS)的意义

游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9、或者DX10模式。从游戏的测试看来,GTX260+的表现还是不错的,全面领先GTX650、甚至还有些游戏可以与GTX650Ti媲美。GTX260+还可以在1920x1080的分辨率下,以中高画质流畅运行主流游戏。

评测成绩汇总GTX260+PK GTX650+12%GTX260+PK GTX650Ti-30%

从上面6个游戏汇总,GTX260+的游戏表现要比GTX650出色大概12%,落后于GTX650Ti有30%,如果压倒GTX260+,估计还是要GTX650Ti级别。

另外,我们在测试孤岛惊魂3时,记录了显卡在相同场景时的帧率曲线。

看这段曲线时,我们看到GTX260+的波动情况最少,也是最稳定的,GTX650Ti的波动较大,估计驱动还有优化的余地。下面我们继续看功耗这个老大难问题,老显卡的痛。

所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法

《光荣使命》DX9模式,高贴图,开启后期处理,关闭物理加速,开阴影,1920x1080 4xMSAA自带Benchmark进行测试

《马克思佩恩3》DX10模式,高画质、4X抗锯齿,1920x1080自带Benchmark进行测试

《蝙蝠侠 阿甘之城》关闭DX11,非常高画质,4AA,1920x1080

自带Benchmark进行测试

《战地3》最高画质(其中地形品质低),1920x1080使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机

《孤岛惊魂3》高画质+DX9,1920x1080用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地

《古墓丽影9》1920x1080 高画质,关闭头发效果自带Benchmark进行测试

[Page: ]

平台功耗测试:

在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。

FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。

平台功耗测试中,GTX260+的功耗还不算吓人,平台功耗跟GTX660Ti差不多,与GTX650相比,高了一百多瓦,跟GTX650Ti相比,也有80瓦这么大的差距。

先说明一下,这次我们用的是65nm工艺的GTX260+,功耗会略大,使用55纳米工艺的GTX260+会低一些。不过对比28纳米工艺的新显卡,能耗比依然拙计。

PConline评测室总结:

●相隔两代,高端变主流

PConline天梯图说明:就性能而言,GTX260+略胜GTX650,估计与HD7750、HD7770水平相当,所以我们定义GTX260+在天梯图的位置如上图。

●四年时间,价值掉了一半?

GTX260+的性能还不算太老,相比GTX650,根据我们的测试,GTX260+的性能还是有点优势的。09年时,GTX260+卖1599元左右,现在性能跟700元级的显卡相仿,性能价值似乎只掉了一半。相信大部分用GTX260+的用户都升级成GTX560Ti或者GTX660Ti了,小众吊丝,会不会图个便宜,买个二手GTX260+体验一下?

图片截取于本站论坛

既然GTX260+性能依然有,购买二手显卡又如何?从我们论坛看,二手的价格300-350元左右,似乎比700元的GTX650要便宜不少。但我们还是不要忘记,二手GTX260+基本没有保修了,售后抓鸡;功耗偏高,需要高成本电源;不支持DX11,享受不到最佳的画质等等。相比新显卡享受到各种的优待,GTX260+还是略显损色,笔者依然建议大家,买新不买旧。

科技的进步还是很乐观的,当初GTX260首发时,价格报出 2K,如今799元的显卡也能达到这样的性能,再说,当初GTX260+庞然大物的卡身,现在还不如小巧玲珑的GTX650Ti。眼看GTX260+变成 GTX650Ti,日后GTX660Ti或许就变成“GTX950Ti”了

[Page: ]写在最后:DX11与DX9的画质没区别?

怀旧党认为,DX11虽然是当今的主流,但与以前的DX9在画质上没有区别,对旧显卡而言,这不是缺陷,真的是这样?笔者找几个图片让大家对比对比。

DX9与DX11画面景深对比

《孤岛危机2》DX9游戏画面

DX11曲面细分技术让画面更有凹凸感

DX9游戏画面

DX11实时局部反射效果,画面光影更自然

就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观。曲面细分让物体的凹凸感觉表现得更加突出,物体表面细节真实感更强烈,这点是DX9与DX11在画面对比上表现得最直观的差别。

DX11曲面细分技术为画面带来的饱满凹凸感

DX11画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观

DX11动态水面效果

DX11景深效果

DX11动态模糊效果

DX11是在DX9基础上,汇聚近年来图形处理技术的持续改进而来,因此,DX11在画面细节上非常追求真实。如果说DX9画面让人一眼就能辨别游戏与现实的话,DX11就大大增添了这一辨别难度,DX11画面的景深效果、反射效果,让游戏看上去更像是真实的拍摄镜头,日益临近“电影级”渲染效果。

小结:DX11带来的画质上的改变还是明显的,也是因为这样,现在的新游戏大作都基于DX11制作,像《孤岛危机3》这类游戏,已经没办法兼容在DX11以下的显卡运行了,如果游戏厂商都按照这个趋势,旧显卡的价值就大打折扣。

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